Sabtu, 27 Februari 2010

Acer Aspire 5942G, Grafis Hebat Berbonus Otak Cepat

Acer Aspire 5942G, Grafis Hebat Berbonus Otak Cepat

Acer telah meluncurkan seri Aspire papan atasnya. Bagi penggemar laptop multimedia, gamer, atau grafis ada baiknya menjajal laptop ini. Selain berotak cepat, grafisnya juga hebat.Berat adalah kata pertama yang terucap saat mengeluarkan laptop ini. Dengan bobot sekitar 3 kg, laptop ini bakal terasa membebani punggung saat dipanggul dengan tas. Jika diperhatikan dari sisi desain, laptop ini memang sangat spesial. Laptop ini memiliki kombinasi lampu LED warna biru dan cover hitam dengan tulisan Acer menyala terang. Hal itu seolah menegaskan bahwa ini adalah laptop papan atas.
Tak hanya itu, pada body laptop ini juga tertempel logo ATI Mobility Radeon 5650. Dengan memori grafis sebesar 1GB, produk ini termasuk grafis papan atas yang ada saat ini. Terlebih bagi sebuah laptop kelas consumer. Nampaknya Acer tak mau main-main dalam mengusung spesifikasi produk terbarunya tersebut. Apalagi dengan otak Intel Core i7 yang tertanam di dalamnya.


Desain: Tampil Futuristik, Dengan Keyboard 'Menyala'

Dari sisi desain, secara umum Aspire 5942G nampak sangat futuristik dengan lampu led di bawah keyboard yang terus menyala. Layaknya lampu kota dalam gelapnya malam, warna hitam yang ada di seluruh body laptop ini kian membuatnya elegan.
Untuk display, laptop berat ini sudah menggunakan LED dengan lapisan pelindung. Alhasil selain terproteksi dengan baik, layar laptop ini juga nampak lebih sejuk. Pada bagian atas display, Acer membekali webcam crystal eye khas Acer untuk chatting, beresolusi HD (720p).
Seperti seri Aspire yang lain, di bagian bawah keyboard terdapat stiker spesifikasi khas Acer, yang menunjukan bahwa laptop ini memang 'mahal'. Kemudian untuk touchpad, nampaknya tak ada yang terlalu spesial. Acer telah membenamkan fitur multi gesture, seperti produk sejenis lainnya.
Saat ini, yang menyita perhatian dalam hal desain adalah shortcut yang terletak di sisi kanan dan kiri keyboard. Seolah ingin membuktikan ini adalah laptop multimedia, Acer memasang media control pada panel volume yang dapat diputar pada sisi kanan.
Dengan sekali sentuhan, Acer sudah membawa detikINET pada portal bernama Acer Arcade Deluxe. Layaknya Windows Media Center, portal ini menjadi media untuk mendengarkan musik, browsing, membuka album foto, ataupun menonton DVD. Sangat praktis. Sementara itu, di bagian kiri keyboard terdapat tiga buah shortcut yakni: Wi-Fi, Bluetooth, dan Acer Backup Manager. Layaknya fitur pada Lenovo bernama ThinkVantage, Shortcut ini berfungsi 'mengamankan' data-data pribadi pengguna.


Performa: Game Mantap, Multimedia Mantap, Grafis Mantap

Acer Aspire 5942G adalah laptop multimedia yang merata bagi semua kebutuhan grafis tinggi. Dari game, film full HD, hingga rendering video, laptop ini dapat dengan mulus
Untuk urusan film HD, laptop ini dapat menjalankannya film Transformer II full HD, dengan mulus dan lancar. Namun, untuk urusan audio, suara yang keluar dari speaker terasa sangat 'cempreng'.
Satu hal yang amat disayangkan, laptop ini ternyata memiliki resolusi maksimal hanya 1366 x 768 alias belum full HD. Sedikit tanggung memang, mengingat dukungan hardwarenya cukup mumpuni.
Untuk masalah grafis, detikINET mencobanya dengan sebuah project gabungan dengan software Adobe Photoshop, After Effect serta Premiere Pro. Nampaknya Aspire 5942G ini bakal menjadi pilihan alternatif para desainer grafis serta animator yang setia pada brand Acer Aspire. Hasilnya tak mengecewakan.
DetikINET menjajalnya dengan mempreview sebuah project pada After Effect berisi plugin dari Trapcode dan Boris yang dirasa cukup berat. Hasilnya, laptop ini dapat mempreview tampilan maksimal dengan baik, sebelum merendernya. begitu juga untuk pengerjaan Photoshop maupun Premiere Pro.
Walau secara desain bukan berjenis gaming laptop, namun Aspire 5942G terbukti dapat menjalankan game standar PC saat ini. Dari uji yang dilakukan detikINET, laptop ini sanggup menjalankan game Mass Effect 2 dengan settingan maksimal plus semua efek menyala. Begitu juga saat memainkan Dragon Age origin, Modern Warfare 2, dan Batman Arkham Arsylum.
Bagian body laptop ini pun tak terasa overheat saat dijejali tes-tes tersebut selama sekitar 3 jam . Hanya saja, pada bagian kiri sedikit terasa hangat. Namun untuk bagian kanan, sepertinya tak terlalu panas. Secara umum Aspire 5942G memiliki sirkulasi udara yang cukup baik. Untuk masalah ketahanan baterai, laptop ini sanggup bertahan hampir 2 jam, saat digunakan untuk menonton film full HD. Standar lah, untuk ukuran laptop multimedia dengan spek tinggi.



Kesimpulan:

Boleh dibilang Acer Aspire 5942G adalah sebuah laptop dengan grafis hebat berbonus otak kuat. Dengan prosesor Intel Core i7 dan grafis ATI Mobility Radeon 5650 (1GB), laptop ini bakal cocok digunakan bagi para desain grafis, video editor atau animator ringan. Walau bukan laptop game, produk ini juga sudah cukup baik untuk memainkan game PC standar yang ada saat ini. Dengan kisaran harga Rp. 14 juta, laptop multimedia ini cocok dimiliki karakter pengguna di atas. Apalagi jika mereka pengguna fanatik Acer Aspire terdahulu, bagi kebutuhan kerja.

Kelebihan:
+ Desain yang futuristik
+ Panel multimedia yang keren

Kekurangan:
- Display belum full HD
- Suara cempreng

Spesifikasi Umum:
- CPU: Intel Core i7 (1,60 Ghz)
- OS: Windows 7 Home Premium (64-bit)
- GPU: ATI Mobility Radeon HD 5650 (1GB)
- Display: 15,6 inchi (1366x768)
- Memori RAM: 4GB
- Baterai: 6-cell
- Berat: 3 kg
- I/O: 3 USB, 5-in-1 card reader, VGA, HDMI, e-SATA, jack audio, LAN
- Storage: 640GB
- Harga: Rp 14 juta

Lebih Jauh Mengenal Komputasi Awan

Lebih Jauh Mengenal Komputasi Awan

Kolom -Cloud Computing- yang dalam bahasa Indonesia diterjemahkan menjadi komputasi awan--beberapa tahun terakhir ini telah menjadi buzzword terpanas di dunia teknologi informasi (TI).
Seluruh nama besar seperti IBM, Microsoft, Google, dan Apple, saat ini sedang terlibat dalam peperangan untuk menjadi penguasa terbesar terhadap awan ini. Tentu saja masing-masing mengeluarkan jurusnya sendiri-sendiri.
IBM di paruh akhir tahun 2009 kemarin telah meluncurkan LotusLive, layanan kolaborasi berbasis cloud.

Microsoft, yang sekarang di perkuat oleh Ray Ozzie sebagai Chief Software Architect pengganti Bill Gates, menggadang Windows Azure, sistem operasi berbasis cloud yang akan menjadi masa depan Windows OS.
Apple mengambil sisi lain, telah menyediakan layanan Mobile Me yang memungkinkan pengguna produk Mac, untuk melakukan sinkronisasi data ke dalam cloud. Sementara Google, satu-satunya raksasa yang lahir di era internet, sudah sejak lama memberikan layanan Google Docs yang memungkinkan pengguna membuat dokumen atau bekerja dengan spreadsheet secara online tanpa perlu software terinstal di PC atau notebook.
Bahkan Google dalam waktu dekat akan meluncurkan sistem operasi cloud-nya, Chrome OS, yang akan menjadi ancaman serius bagi para penyedia sistem operasi lain.
Namun bisa dibilang, keberhasilan Salesforce.com-lah yang membuka mata dunia bahwa cloud computing menjanjikan pundi-pundi emas yang menggiurkan.

Tapi apa sih sebenarnya yang dimaksud dengan Cloud Computing itu?

Definisi
Dengan mengetikkan kata kunci "Cloud Computing Definition" di search engine atau wikipedia, dalam sekejap ratusan definisi tentang "Cloud Computing" akan muncul. Dari mulai yang sangat teknis, sampai yang sangat simplistis.
Namun semuanya sepakat bahwa yang dimaksud dengan "Cloud Computing" secara sederhana adalah "layanan teknologi informasi yang bisa dimanfaatkan atau diakses oleh pelanggannya melalui jaringan internet".
Kata-kata "Cloud" sendiri merujuk kepada simbol awan yang di dunia TI digunakan untuk menggambarkan jaringan internet (internet cloud).
Namun tidak semua layanan yang ada di internet bisa dikategorikan sebagai Cloud Computing, ada setidaknya beberapa syarat yang harus dipenuhi :
1. Layanan bersifat "On Demand", pengguna dapat berlangganan hanya yang dia butuhkan saja, dan membayar hanya untuk yang mereka gunakan saja. Misalkan sebuah layanan menyediakan 10 fitur, user dapat berlangganan 5 fitur saja dan hanya membayar untuk 5 fitur tersebut.
2. Layanan bersifat elastis/scalable, di mana pengguna bisa menambah atau mengurangi jenis dan kapasitas layanan yang dia inginkan kapan saja dan sistem selalu bisa mengakomodasi perubahan tersebut.
3. Layanan sepenuhnya dikelola oleh penyedia/provider, yang dibutuhkan oleh pengguna hanyalah komputer personal/notebook ditambah koneksi internet.

Dari sisi jenis layanan tersendiri, Cloud Computing, terbagi dalam 3 jenis layanan, yaitu : Software as a Service (SaaS), Platform as a Service (PaaS) dan Infrastructure as a Service (IaaS).
Sementara dari sifat jangkauan layanan, terbagi menjadi Public Cloud, Private Cloud dan Hybrid Cloud. (Untuk terminologi ini akan dijelaskan secara lebih detail dalam tulisan berikutnya).
Intinya, Cloud Computing adalah sebuah mekanisme yang memungkinkan kita "menyewa" sumber daya teknologi informasi (software, processing power, storage, dan lainnya) melalui internet dan memanfaatkan sesuai kebutuhan kita dan membayar secukupnya pula.
Dengan konsep ini, maka semakin banyak orang yang bisa memiliki akses dan memanfaatkan sumber daya tersebut, karena tidak harus melakukan investasi besar-besaran. Apalagi dalam kondisi ekonomi seperti sekarang, setiap organisasi akan berpikir panjang untuk mengeluarkan investasi tambahan di sisi TI. Terlebih hanya untuk mendapatkan layanan-layanan yang mungkin hanya dibutuhkan sewaktu-waktu saja.
Seperti kecenderungan beberapa tahun terakhir dimana banyak perusahaan telah melakukan outsourcing terhadap pekerjaan non-core mereka. Demikian juga dengan kebutuhan layanan TI, kecenderungan untuk "menyewa" sumber daya TI melalui mekanisme Cloud Computing ini, menunjukan peningkatan signifikan dalam 3 tahun terakhir.
Makanya tidak heran, jika nama-nama besar itu sudah memulai memukul genderang perang menjadi penguasa awan. Everybody wants to be in the Cloud!


Sejarah Cloud Computing

Ide awal dari cloud computing bisa ditarik ke tahun 1960-an, saat John McCarthy, pakar komputasi MIT yang dikenal juga sebagai salah satu pionir intelejensia buatan, menyampaikan visi bahwa "suatu hari nanti komputasi akan menjadi infrastruktur publik--seperti listrik dan telpon".
Namun baru di tahun 1995 lah, Larry Ellison, pendiri Oracle , memunculkan ide "Network Computing" sebagai kampanye untuk menggugat dominasi Microsoft yang saat itu merajai desktop computing dengan Windows 95-nya.
Larry Ellison menawarkan ide bahwa sebetulnya user tidak memerlukan berbagai software, mulai dari Sistem Operasi dan berbagai software lain, dijejalkan ke dalam PC Desktop mereka.
PC Desktop bisa digantikan oleh sebuah terminal yang langsung terhubung dengan sebuah server yang menyediakan environment yang berisi berbagai kebutuhan software yang siap diakses oleh pengguna.
Ide "Network Computing" ini sempat menghangat dengan munculnya beberapa pabrikan seperti Sun Microsystem dan Novell Netware yang menawarkan Network Computing client sebagai pengganti desktop.
Penulis sendiri pada tahun '98 sempat mencoba Network Computing yang dikoneksikan ke sebuah Windows NT Server di mana NC client dapat menggunakan berbagai aplikasi yang tersedia di dalam server tersebut secara remote.
Namun akhirnya, gaung Network Computing ini lenyap dengan sendirinya, terutama disebabkan kualitas jaringan komputer yang saat itu masih belum memadai, sehingga akses NC ini menjadi sangat lambat, sehingga orang-orang akhirnya kembali memilih kenyamanan PC Desktop, seiring dengan semakin murahnya harga PC.
Tonggak selanjutnya adalah kehadiran konsep ASP (Application Service Provider) di akhir era 90-an. Seiring dengan semakin meningkatnya kualitas jaringan komputer, memungkinkan akses aplikasi menjadi lebih cepat.
Hal ini ditangkap sebagai peluang oleh sejumlah pemilik data center untuk menawarkan fasilitasnya sebagai tempat ‘hosting’ aplikasi yang dapat diakses oleh pelanggan melalui jaringan komputer.
Dengan demikian pelanggan tidak perlu investasi di perangkat data center. Hanya saja ASP ini masih bersifat "privat", di mana layanan hanya dikastemisasi khusus untuk satu pelanggan tertentu, sementara aplikasi yang di sediakan waktu itu umumnya masih bersifat client-server.
Kehadiran berbagai teknik baru dalam pengembangan perangkat lunak di awal abad 21, terutama di area pemrograman berbasis web disertai peningkatan kapasitas jaringan internet, telah menjadikan situs-situs internet bukan lagi berisi sekedar informasi statik. Tapi sudah mulai mengarah ke aplikasi bisnis yang lebih kompleks.

Dan seperti sudah sedikit disinggung sebelumnya, popularitas Cloud Computing semakin menjulang saat di awal 2000-an, Marc Benioff ex VP di Oracle, meluncurkan layanan aplikasi CRM dalam bentuk Software as a Service, Salesforce.com, yang mendapatkan sambutan gegap gempita.
Dengan misinya yang terkenal yaitu "The End of Software", Benioff bisa dikatakan berhasil mewujudkan visi bos-nya di Oracle, Larry Elisson, tentang Network Computing menjadi kenyataan satu dekade kemudian.
Selanjutnya jargon Cloud Computing bergulir seperti bola salju menyapu dunia teknologi informasi. Dimulai di tahun 2005, mulai muncul inisiatif yang didorong oleh nama-nama besar seperti Amazon.com yang meluncurkan Amazon EC2 (Elastic Compute Cloud), Google dengan Google App Engine-nya, tak ketinggalan raksasa biru IBM meluncurkan Blue Cloud Initiative dan lain sebagainya.
Semua inisiatif ini masih terus bergerak, dan bentuk Cloud Computing pun masih terus mencari bentuk terbaiknya, baik dari sisi praktis maupun dari sisi akademis. Bahkan dari sisi akademis, jurnal-jurnal yang membahas tentang ini hal ini baru bermunculan di tiga tahun belakangan.
Akhirnya seperti yang kita saksikan sekarang, seluruh nama-nama besar terlibat dalam pertarungan menguasai awan ini. Bahkan pabrikan Dell, pernah mencoba mempatenkan istilah "Cloud Computing", namun ditolak oleh otoritas paten Amerika.
Walaupun di luaran perebutan kapling awan ini begitu ingar-bingar, tidak demikian dengan di tanah air Indonesia tercinta ini. Pemain yang benar-benar mencoba masuk di area ini masih sangat sedikit, bahkan jumlahnya bisa dibilang belum sebanyak jari sebelah tangan.
Salah satu yang cukup serius bermain di area ini adalah PT Telkom, yang setidaknya saat ini sudah menawarkan dua layanan aplikasi berbasis Software as a Service. Salah satunya melalui anak usahanya, Sigma Cipta Caraka, yang menawarkan layanan aplikasi core banking bagi bank kecil-menengah.
Kemudian bekerjasama dengan IBM Indonesia dan mitra bisnisnya, PT Codephile, Telkom menawarkan layanan e-Office on Demand untuk kebutuhan kolaborasi/korespondensi di dalam suatu perusahaan atau organisasi.
Sepinya sambutan dunia teknologi informasi dalam negeri terhadap Cloud Computing ini, mungkin disebabkan beberapa faktor, di antaranya:
1. Penetrasi infrastruktur internet yang bisa dibilang masih terbatas.
2. Tingkat kematangan pengguna internet, yang masih menjadikan media internet utamanya sebagai media hiburan atau sosialisasi.
3. Tingginya investasi yang dibutuhkan menyediakan layanan cloud ini, karena harus merupakan kombinasi antara infrastruktur jaringan, hardware dan software sekaligus.
Namun demikian, sebagai negara dengan jumlah penduduk terbesar ke-5 di dunia--yang berarti juga pasar terbesar ke-5 di dunia--para pelaku teknologi informasi dalam negeri harus sesegera mungkin mempersiapkan diri dalam arti mulai mengembangkan layanan-layanan yang siap di-cloud-kan.

Sehingga saat gelombang besar Cloud Computing ini sampai di sini, tidak hanya pemain asing besar saja yang akan menangguk keuntungan. Tentu saja peran pemerintah sebagai fasilitator dan regulator sangat diperlukan di sini, karena sekali lagi:Everybody wants to be in the Cloud!





Sumber:
www.detikinet.com

Desain Permodelan Grafis



Artikel Desain Permodelan Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam desain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis desain lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (desain).Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak. Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia. Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Desain permodelan grafis sangat berkaitan dengan grafik komputer. Berikut adalah kegiatan yang berkaitan dengan grafik komputer:

1.Pemodelan geometris : menciptakan model matematika dari objek-objek 2D dan 3D.
2.Rendering : memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
3.Animasi : Menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behaviour objek bergantung waktu.

Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah ide, akal, mata, tangan, alat gambar tangan, dan komputer. Sebuah konsep atau ide biasanya tidak dianggap sebagai sebuah desain sebelum direalisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu generasi desainer pada manipulasi image dengan komputer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah. Desain grafis dengan komputer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tanpa menggunakan tinta atau pena, atau untuk mensimulasikan efek dari media tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang. Seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengeksplorasi ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikannya, dengan tangan atau komputer.


Permodelan 3D
Pemodelan merupakan deskripsi lengkap mengenai satu objek dari perspektif tertentu. Sedangkan model merupakan representasi abstrak dari objek. Dalam grafik komputer, permodelan 3D merupakan suatu proses menggembangkan representasi matematika dari objek-objek tiga dimensi, baik benda hidup atau benda mati melalui perangkat lunak khusus. Dan hasil permodelan tersebut yang kemudian disebut model 3D. Model 3D dapat ditampilkan sebagai gambar dua dimensi melalui proses yang disebut 3D rendering ataupun digunakan dalam simulasi komputer dari suatu fenomena fisik. Model 3D tersebut juga dapat secara fisik diciptakan menggunakan piranti 3D Printing.Model dapat diciptakan baik secara otomatis ataupun manual. Proses pemodelan secara manual dengan mempersiapkan data geometric untuk grafik komputer 3D yang biasa dikenal dengan istilah seni plastic art seperti sculpting.
Ada beberapa aspek yang harus dipertimbangkan bila membangun model obyek, kesemuanya memberi kontribusi pada kualitas hasil akhir. Hal-hal tersebut meliputi metoda untuk mendapatkan atau membuat data yang mendeskripsikan obyek, tujuan dari model, tingkat kerumitan, perhitungan biaya, kesesuaian dan kenyamanan, serta kemudahan manipulasi model.
Proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.

Metode Permodelan 3D
Ada 5 metode dalam permodelan 3D, yaitu:
1. Polygonal modeling – Titik pada ruang 3D, yang disebut simpul, terhubung dengan segmen garis membentuk suatu poligonal mesh. Sebagian besar model 3D saat ini dibangun sebagai model polygonal bertekstur, karena bersifat fleksibel dan komputer dapat me-render dengan sangat cepat. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbagis ejumlah pecahan polygon. Hal tersebutlah yang menjadi kekurangan polygon, yaitu terletak pada sifat planar polygon sehingga hanya dapat mendekati permukaan lengkung menggunakan banyak polygon.

2. NURBS modeling – Merupakan proses permodelan yang popular saat ini. NURBS adalah cara pemodelan permukaan secara parametrik yang umumnya digunakan dalam grafik komputer. NURBS bersifat lebih universal dari Bezier Spline atau B-spline karena selain bisa memodelkan sebarang permukaan ia bisa memodelkan geometri analitik seperti lingkaran, elipsis, bola, dan lain-lain. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang
membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.

3. Splines & Patches modeling - Seperti NURBS, Splines dan Patch tergantung pada garis lengkung untuk menentukan permukaan yang terlihat. Dalam hal fleksibilitas dan kemudahan penggunaan, Spline dan Patch terletak diantara pemodelan poligondan NURBS.

4. Primitives modeling – prosedur pemodelan ini memerlukan bentuk-bentuk geometri primitive seperti bola, silinder, kerucut atau kubus. pemodelan primitif cocok untuk pada aplikasi teknis tetapi kurang digunakan untuk bentuk-bentuk organic. Beberapa perangkat lunak 3D dapat merender secara langsung dari bentuk primitive, tetapi sebagian perangkat lunak lainnya hanya dapat dipergunakan untuk pemodelan yang kemudian mengkonversikannya ke dalam bentuk mesh untuk render ataupun proses selanjutnya.

5. Sculpt modeling – Merupakan metode baru dalam pemodelan 3D. metode ini cukup popular dalam beberapa tahun terakhir ini. Memiliki 2 tipe yaitu Displacement dan volumetric. Kedua tipe tersebut memungkinkan untuk eksplorasi dan menciptakan suatu model topologi dan memungkinkan perincian setelah proses sculpt.


Tipe Objek 3D
1. Wireframe adalah objek yang hanya terdiri atas garis lurus dan garis lengkung yang mempresentasikan tepi-tepi objek tanpa permukaan tertutup. Tipe ini mempergunakan objek 2D yang digambarkan dalam ruang 3D.
2. Surface adalah obkjek yang tersususn atas permukaan. Objek ini dapat diibaratkan seperti didinding tipis pada sebuah kotak, objek surface tidak memiliki volume (kosong). Surface dapat dipakai untuk benda-benda fleksibel, seperti : badan mobil, badan pesawat, pohon, dan lainnya.

3. Solid, memiliki mass properties. Hal tersebut menunjukan bahwa objek solid merupakan benda yang padat dan memiliki titik berat.


Sistem Koordinat 3D
1. WCS (world coordinate system).
WCS adalah koordinat yang posisi dan arahnya selalu tetap dan bersifat absolute. Disini arah sumbu x, y, zyang anda masukan selalu dihitung dari titik acuan yang sama, tidak tergantung dari arah pandangan saat ini.

2. UCS (user coordinate system)
UCS adaalh system koordianat yang dapat diubah-ubah (dipindah dan dirotasikan) sesuai dengan keinginan pengguna.



Sekilas Tentang 3D studio Max
• Saat ini komputer grafis telah menunjukan kemajuan yang pesat. Komputer grafis telah mampu menghasilkan suatu program yang dapat membuat gambar 3 dimensiyang mampu menyerupai aslinya.
• Software animasi tiga dimensi yang paling populer di Indonesia saat ini adalah 3D Studio Max yang dikeluarkan oleh AutoDesk Inc.
Keunggulan 3D Studio Max
• Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
• Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
• Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
• Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Keunggulan 3D Studio Max

* Mampu membuat objek Virtual secara 3 dimensi. dan bentuk dapat diubah sesuai keinginan.
* Mampu memberikan kesan material mendekati aslinya seperti material kayu, batuan, dan tanah.
* Mampu memberikan efek-efek khusus pada hasil akhir produk seperti efek cahaya dan bayangan, efek atmosfir seperti api, kabut dan lighting.
* Dapat menjalankan proses animasi, gambar dapat digerakan dan dirubah bentuknya serta diatur proses animasinya.

Tampilan ( User Interface ) 3D Studio Max

Pertama kali membuka 3D Studio Max, kita melihat layar dengan 4 kotak dan banyak tombol. kita dapat mengorganisasikan bagian pada tampilan ini sebagai berikut :
1.VIEWPORT
ViewPort adalah tampilan yang memperlihatkan object. Untuk dapat mengaktifkan salah satu ViewPort anda dapat mengkilik ViewPort yang diinginkan.

2.MENUBAR
Standart Bar dari Windows seperti File, Edit, View dan sebagainya

3.TOOLBAR
Tombol - tombol untuk memberi perintah secara cepat.


4.COMMANDPANEL
Tombol - tombol perintah, control dan parameter untuk membuat, memodifikasi dan menunjukan object.

5.STATUSBAR/VIEWPORTCONTROL
ViewPort Control atau Status Bar adalah untuk mengatur cara melihat pada viewport tertentu.



Sumber:
http://en.wikipedia.org/wiki/3D_modeling
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain_grafis
http://journal.uii.ac.id/index.php/media-informatika/article/viewFile/13/12

Langkah-langkah Membuat Animasi Kartun Meong Menggunakan Flash.


Kita akan membuat animasi kartun meong. Animasi ini menggambarkan tentang meong yang sedang menjilati sisa-sisa tulang dan kepalanya bergoyang-goyang kekiri dan kanan.

Membuat Background
Tahap pertama dalam pembuatan animasi kartun meong ini adalah membuat background. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut:
1. Area stage yang digunakan adalah 500 X 400 pixel.
2. Untuk memperbaiki tampilan stage, tekan Ctrl+2 pada keyboard.
3. Pada panel titleline terdapat 6 layer dengan layer yang berbeda yaitu:layer sound, layer kepala, layer Piring dan tulang, layer tubuh, layer ekor dan layer backround.
4. Pilih layer background.
5. Kemudian aktifkan Rectangle Tool lalau pilih Stroke Color: None dan file Color : Radial (Hitam/Biru).
6. Lakukan klik dan drag untuk membuat kotak seukuran stage area.
7. Dengan Selection Tool seleksi gambar backround.
8. Kemudian pada panel color Mixer drag Gradient Pointer sebelah kiri sedikit ke tengah.
9. Tambahkan lagi satu gradient pointer di sisi kiri kemudian ubah warnanya menjadi putih.
10. Aktifkan fill transform lalu klik dan drag handle yang ada ditengah kiri atas.
11. Tekan F5 pada frame 55


Membuat Animasi Kepala
Kini kita akan membuat animasi kepala. Langkah pembuatannya adalah:
1. Pilih layer kepala lalu tekan Ctrl+L untuk menampilkan panel Library.
2. Lakukan klik dan drag symbol lingkaran dan ditempatkan di area stage.
3. Seleksi symbol lingkaran kepala lalu tekan F8 pada keyboard kemudian ubah namanya menjadi kepala. Pilih Behavior: Movie Clip dan registration point tengah. Kemudian klik OK.
4. Klik ganda Movie Clip kepala.
5. Kini kita telah sampai dijendela edit symbol kepala.
6. Buat 8 layer denagn masing-masing nama seperti(layer tangan, layer hidung & kumis, layer lidah, layer mulut, layer garis mata, layer mata, layer lingkaran kepala, dan layer telinga).
7. Pada layer lingkaran kepala tekan F7 pada frame 55.
8. Pilih layer pada telinga kemudian pada panel Library, drag gambar symbol telinga ke area stage.
9. Berikan Create Motion Tween pada frame 1 layer telinga.
10. Tekan F6 pada frame 10,20 dan 35.
11. Pilih frame 10 turunkan gambar telinga.
12. Sekarang pilih frame 20 kemudian aktifkan Free Transform Tool kemudian kecilkan gambar telinga.
13. Tekan F5 pada frame 55.
14. Sekarang pilih frame 1 untuk layer mata.
15. Drag ke area stage gambar mata dari panel Library.
16. Tempatkan symbol mata di lingkaran kepala.
17. Tekan F5 pada frame 55.
18. Kini klik Insert layer untuk membuat layer baru diatas layer mata kemudian ubah nama layer baru tersebut menjadi mask 1.
19. Drag gambar mask 1 pada panel Library.
20. Berikan Create Motion Tween pada frame 1 layer mask 1 lalu tekan F6 pada frame 10,20 dan 35.
21. Pada frame 10 dan 20 drag gambar mask 1 ke bawah.
22. Klik kanan pada layer mask1 lalu pilih mask.
23. Kini pilih layer garis mata kemudian drag gambar garis mata dari panel Library.
24. Berikan Create Motion Tween pada frame 1.
25. Tekan F6 pada frame 10.
26. Pilih frame 10 dengan mengaktifkan Free Transform Tool turunkan dan besarkan gambar garis mata.
27. Tekan F7 pada frame 11.
28. Sekarang aktifkan Line Tool dengan Fill Color : hitam lalu buat dua buah garis dengan Line Tool.
29. Dengan selection Tool lengkungkan garis.
30. Masih dengan Line Tool buat juga dua buah garis kecil di ujung masing-masing garis.
31. Tekan F5 pada frame 20.
32. Pilih layer mulut.
33. Kemudian dari panel Library lakukan klik dan drag gambar garis mulut dan tempatkan di area stage.
34. Berikan Create Motion Tween pada frame 1.
35. Tekan F6 pada frame 10,20 dan 35.
36. Pada frame 10 dan 20 turunkan gambar garis mulut.
37. Tekan F5 pada frame 55.
38. Kini pilih layer lidah.
39. Drag gambar lidah yang ada pada panel Library dan tempatkan pada area stage.
40. Berikan Create Motion Tween kembali pada frame 1.
41. Tekan F6 pada frame 10,20 dan 35.
42. Pilih frame 10 lalu drag gambar lidah sedikit ke bawah.
43. Sekarang pilih frame 20 kemudian aktifkan Free Transform Tool lalu miringkan gambar lidah.
44. Tekan F5 pada frame 55.
45. Klik Insert layer untuk membuat layer baru dengan nama mask 2 dan tempatkan layer tersebut di atas layer lidah.
46. Pilih mask 2 lalu drag gambar mask 2 yang ada pada panel Library dan tempatkan di antara gambar lidah.
47. Berikan Create Motion Tween pada frame 1.
48. Tekan kembali F6 pada frame 10,20 dan 35.
49. Seperti langkah-langkah sebelumnya pada frame 10 dan 20 ikuti gerak dari gambar garis mulut.
50. Tekan F5 pada frame 55.
51. Klik kanan pada layer mask 2 lalu pilih mask.
52. Pilih layer hidung & kumis.
53. Pilih frame 1 lalu drag gambar hidung & kumis yang ada pada panel Library dan tempatkan.
54. Klik kanan pada frame 1 lalu pilih Create Motion Tween.
55. Tekan F6 pada frame 10,20 fan 35.
56. Turunkan sedikit gambar hidung & kumis pada frame 10 dan 20.
57. Tekan F5 pada frame 55.
58. Pilih layer tangan.
59. Pilih frame 1 lalu drag gambar tangan yang ada pada panel Library dan tempatkan di antara gambar lingkar kepala.
60. Berikan Create Motion Tween pada frame 1.
61. Tekan F6 pada frame 10,15 dan 20.
62. Pilih frame 10 lalu dengan mengaktifkan Free Transform Tool putar dan tempatkan gambar tangan.
63. Kini pilih frame 20 lalu ubah lagi gambar tangan.
64. Tekan F6 kembali pada frame 27, 35, 40, 50 dan 55.
65. Tempatkan gambar tangan pada masing-masing frame.
66. Klik Add Motion Guide.
67. Tekan F7 pada frame 20.
68. Aktifkan Line Tool lalu buat garis miring.
69. Tekan F7 pada frame 50.
70. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke Scene 1.
71. Tekan F5 pada frame 55 layer kepala.
72. Tekan Ctrl+E untuk kembali ke scene 1.
73. Tekan F5 pada frame 55 layer kepala.
74. Tekan Ctrl S untuk menyimpan animasi kartun meong.

Membuat animasi tubuh
Kini kita akan membuat animasi tubuh. Langkah pembuatannya adalah sebagai berikut:
1. Pilih layer tubuh, kemudian drag gambar tubuh yang ada pada panel Library dan tempatkan pada gambar tersebut.
2. Tekan F5 pada frame 55.
3. Sekarang pilih layer ekor
4. Aktifkan oval tool lalu buat objek oval dengan Stoke Color: None dan Fill Color radial (abu-abu atau putih).
5. Dengan ukuran W: 228 dan H: 17 kemudian tempatkan di area stage.
6. Dengan mengaktifkan Free Transform Tool miringkan objek oval.
7. Seleksi objek oval lalu tekan F8 pada keyboard kemudian rubah namanya menjadi ekor. Pilih Behavior: Movie Click dan registration point tengah kemudian klik OK.
8. Lakukan klik ganda pada Movie Clip ekor.
9. Dengan Selection Tool ikuti langkah-langkah pembuatan ekor.
10. Tekan F6 pada frame 5, 10, 15, 25, 35 dan 40.
11. Pilih frame 5 masih dengan Selection Tool dan ubah lagi gambar Ekor.
12. Ubah bentuk ekor pada masing-masing frame.
13. Klik frame 1 dan pastikan semua Keyframe terseleksi.
14. Pilih panel properties pilih Tween: Shape.
15. Tekan Ctrl+E untuk ke scene 1.

Finalisasi
Sekarang kita memasuki tahap akhir dalam pembuatan animasi kartun Meong, yaitu finalisasi. Ikuti langkah-langkah berikut:
1. Pilih layer Piring & tulang.
2. Pilih frame 1 lalu drag gambar piring & tulang yang ada pada panel Library dan tempatkan gambar tersebut.
3. Tekan F5 pada frame 55.
4. Sekarang pilih frame 1 pada layer kepala lalu lakukan klik kanan pilih Create Motion Tween.
5. Tekan F6 pada frame 10, 30, dan 40.
6. Dengan mengaktifkan Free Transform Tool miringkan gambar Kepala pada masing-masing frame.
7. Pilih frame 1 lalu pada Properties pilih Sound: Orchestra Bells- Doorbell.WAV.
8. Tekan F7 pada frame 30 lalu pada Properties pilih kembali Sound: Orchestra Bells- March.WAV.
9. Tekan Ctrl+S untuk menyimpan ulang animasi.
10. Tekan Ctrl+Enter untuk menjalankan animasi kartun Meong.

Kamis, 25 Februari 2010

Human Computer Interaction

Interaksi Manusia dan Komputer

sejarah HCI
setiap peristiwa yang terjadi dari penilaian cara pandang manusia terjadi pergeseran paradigma saat seseorang datang sehingga dapat membantu orang tersebut melakukan hal-hal apa saja yang diinginkan. Sekitar tahun 1700-an dan 1800-an orang-orang mulai berpikir tentang komputer digital namun teknologi baru baru muncul di tahun 1940-an dan 1950-an.Memahami sejarah HCI sebagian besar adalah tentang memahami serangkaian pergeseran paradigma. Tidak semua peristiwa yang akan datang berupa "paradigma" pergeseran, tetapi anda dapat menilai itu berupa sebuah ide/pemikiran.

Paradigma
HCI yang berkembang berkembang sekarang diperoleh dari usaha yang tidak mudah dan harus dengan rancangan yang sangat penuh ide dan kreatifitas. Seperti pandangan teoritis dari beberapa ahli seperti Aristoteles, Newton, Einstein (relativitas) paradigma dalam fisika.

Akses komputer pribadi/personaal computing sebagai paradigma baru
Pada tahun 1970-an IBM PC membuat personal komputing dengan perintah berbaris berupa teks dan Sistem ini lebih kuat jika user mudah untuk menggunakannnya. Disini terdapat mesin yang kuat yang didedikasikan untuk individu. Dalam sisitem diperlukan jariangan dan waktu berbagi. Penjualan komputer ini sangat banyak.

Pendapat-pendapat para ahli:
Vennevar Bush
Sekitar tahun 1945 (Atlantic Montlhly) Vannevar Bush memimpin ribuan ilmuwan yang mendapat kesulitan pada saat melakukan penelitian. Selanjutnya Bush mengembangkan dan mempublikasikan dengan memperpanjang inovasi penyimpanan informasi dan pengambilan produk yang memiliki tujuan untuk dapat meningkatkan kemampuan penyimpanan data informasi dengan memori yang sudah cukup besar. Penelitian ini juga dapat membuat jejak link melaui materi. Dimana mekanisme dikendalikan oleh perangkat Memex. Kemudian hal ini dibayangkan sebagai mikrofilm,bukan merupakan komputer.

J.R. Licklider
tahun 1960 Licklider mengumumkan tentang hubungan simbiosis antara manusia dengan komputer. pasangan otak manusia dan mesin komputer sangat berhubungan erat dengan informasi yang merevolusi penanganan suatu komputer. Dia memiliki tujuan atau visi yang terbagi menjadi Immed yang terdiri dari waktu berbagi dan memiliki tempat penyimpanan/memory yang besar dan intermed terdiri atas speech recognition,character recognition dan pena cahaya untuk pengeditan.

ivan Sutherland
mengemumumkan tentang ikon master gambar dengan light pen sebagai perangkan input

Douglash Engelbart
Sebagai Landmark sistem / demo dimana hierarkis hypertext, multimedia, mouse, high-res layar, jendela, berbagi file, pesan elektronik, CSCW, telekonferensi.

Alan Kay
Menyebutkan bahwa Dynabook - Notebook berukuran penuh dengan komputer multimedia dan dapat menyimpan segala macam informasi yang dapat diakses oleh komputer pribadi dan merupakan dekstop interface.
PC-PC menggunakan GUI
Sekitar tahun 1970 muncul Xerox PARC dan ALTO yang mengunakan processor lokal,bitmap layar,mouse,prekusor GUI modern,jendela,menu,scrollbars dan LAN-Ethernet.

Xerox star pada tahun 1981-an
Merupakan PC komersial pertama yang dirancang untuk "bisnis profesional" menngunakan metafora desktop dengan menunjuk WYSIWYG yang memiliki konsistensi yang tinggi dan kesederhanaan. Xerox menggunakan sistem untuk pertama kali yang didasarkan pada kegunaan rekayasa kertas prototyping dan analisis tentang Kegunaan pengujian dan perbaikan iterativeXerox star ini
Star
adalah produk gagal yang sistem arsitekturnya tertutup dan kunci/key yang kurang berfungsi. Dan memerlukan biaya sebesar $15.

Apple Lisa, tahun 1982
Diciptakan berdasarkan ide dari star, lebih mempunyai akses pribadi dibandingkan dengan menggunakan office tools. Sistem ini jarang ditemukannya kegagalan.

Apple macinthos tahun 1984
Sistem ini memiliki tampilan yang baik desetiap panduannya. pada tipe ini tidak mudah trail/error. Tipe ini memiliki aplikasi pihak ke-3 dan memiliki grafis kualitas yang tinggi untuk laser dan print.dan harganya berkisar di $2.500.

WIMP
WIMP( windows, icons, menus dan pointers). Sistem yang muncul dalam Xerox, ALTO, STAR dan Apple. WIMP dapat melakukan beberapa hal secara langsung dan sangat familiar dalam antarmuka GUI.

Metaphor
Digunakan untuk pemecahan masalah dalam hal tertentu tertentu seperti menghubungakan komputer dengan aktivitas dunia nyata dalam suatu pembelajaran yang efektif seperti manajemen file pada dekstop kantor dan analisa spreadsheet.

Manipulasi langsung
pertama muncul dari personal computer macintosh dari apple computer Inc. Pada tahun 1982 Shneiderman. menggambarkan daya tarik berbasis interaksi grafis objek- objek yang visibilitas, dimana
incremental aksi dan umpan balik yang cepat , dan memilki kemampuan untuk membalikan dan mendorong eksplorasi juga dapat menggantikan bahasa dengan tindakan, yang ketepatan sintaksis pada semua tindakan.

Multimodality
Merupakan sebuah sebuah saluran komunikasi manusia yang bukan hanya pada indra misalnya pidato dan non-speech audio adalah dua mode Penekanan pada penggunaan simultan beberapa saluran untuk I / O

Hypertext
Merupakan Sebuah pemikiran tentang informasi bukan sebagai aliran linier tetapi sebagai node yang saling berhubungan.


Nama : NUR LU'LU
NPM : 50407633

Rabu, 24 Februari 2010

MALIOBORO

All About Malioboro


1. SEKILAS TENTANG MALIOBORO
A. Asal Usul Malioboro
Kata Malio diambil dari bahasa Sans yang artinya karangan bunga karena setiap ada perayaan atau prosesi Malioboro dipenuhi karangan bunga. Oleh sebab itu Malioboro dijadikan nama jalan di Yogyakarta. Malioboro merupakan Jogja kecil, karena Malioboro merupakan pasar Tradisional maka banyak pedagang kaki lima sampai pusat perbelanjaan ada di Malioboro.
B. Letak Malioboro
Apabila wisatawan mengunjungi kota Yogyakarta jangan ketinggalan untuk menelusuri Jalan Malioboro yang sangat terkenal tersebut. Bisa dengan berjalan kaki dari ujung ke ujung pada dua sisi jalan atau dengan dokar [delman / andong] dan becak khas Jogja. Di siang hari kawasan Malioboro sangat ramai dikunjungi pengunjung baik warga maupun wisatawan asing. Sebenarnya Jalan Malioboro dari ujung ke ujung hanya berjarak 1 kilometer saja dan pada dua sisinya banyak sekali toko, kantor, rumah makan dan mall serta pusat perbelanjaan. Menariknya lagi banyak pedagang kaki lima yang berjajar di bawah koridor jalan yang memayungi daya terik panas matahari maupun hujan. Keramaian ini dimulai sejak pagi hingga jam 9 malam saat pusat perbelanjaan tutup, namun denyut kehidupan kawasan Malioboro tidak pernah berhenti karena sudah siap warung-warung lesehan yang menggelar dagangannya.
Ujung Jalan Malioboro yang satu terhubung dengan jalan Mangkubumi dan dibatasi oleh stasiun kereta api Tugu dan ujung jalan satunya terhubung dengan jalan Ahmad Yani. Dalam areal Kawasan Malioboro dan sekitarnya banyak lokasi lain yang dapat dikunjungi misalnya: Siti Inggil Keraton Yogyakarta, pasar Beringharjo, Benteng Vrederburg, Gedong Senino, Museum Sono Budoyo, dan lainnya. Saat ini Malioboro dikatakan sebagai jantung keramaian kota Jogja karena banyak pedagang dan pengunjung yang berlalu lalang di sekitarnya. Kawasan yang sangat ramai baik di dua sisi jalan yang berkoridor maupun pada jalan kendaraan walau satu arah dari jalan Mangkubumi akan tetapi berbagai jenis kendaraan melaju dan memenuhi di jalan tersebut dan tidak heran kalau terjadi kemacetan.

2. KEUNTUNGAN ADANYA PASAR MALIOBORO
A. Memberikan Lapangan Pekerjaan
Malioboro menjadi lapangan pekerjaan bagi masyarakat sekitar. Dengan memanfaatkan Malioboro sebagai tempat mencari penghasilan masyarakat sekitar dapat meningkatkan perekonomian hidup mereka. Adanya wisatawan yang mengunjungi Malioboro maka masyarakat sekitar memiliki pekerjaan untuk menghidupi keluarga mereka. Banyak penduduk sekitar yang berjualan di Malioboro. Wisatawan yang mengunjungi Malioboro dapat menggunakan kendaraan seperti becak, dokar/ andong/delman, taxi, bis kota, dan angkutan umum. Pekerjaan – pekerjaan seperti ini dimanfaatkan penduduk sekitar untuk mencari rezeki menghidupi keluarga mereka.
B. Menambah Pendapatan Daerah
Wisatawan yang mengunjungi Yogyakarta dan singgah di Malioboro akan mendatangkan keuntungan bagi Indonesia. Keuntungan tersebut akan menambah devisa negara bagi Indonesia. Devisa tersebut akan membantu kota Yogjakarta terutama Malioboro dalam pembangunan kota. Pemerintah akan memberikan subsidi untuk pembangunan kota Yogyakarta demi tercapainya kota wisata yang indah dan layak untuk disinggahi wisatawan.

3. UPAYA PEMERINTAH DAERAH MENINGKATKAN MINAT WISATAWAN
A. Menata Pasar Malioboro
Keadaan Pasar Malioboro saat ini sudah cukup baik namun Pasar Malioboro perlu ditata agar kelihatan rapi dan teratur. Para pedagang kaki lima di Pasar Malioboro ada yang menggelar dagangannya di atas meja, gerobak juga menggelar plastik di lantai. Saat pengunjung membeli souvenir dan kerajinan khas Jogja lainnya maka antar pengunjung akan saling berdesakan karena sempitnya jalan bagi para pejalan kaki karena cukup padat dan banyaknya pedagang disisi kanan dan kiri. Kondisi Pasar Malioboro ini perlu mendapat perhatian dari pemerintah daerah agar kawasan ini menjadi lebih baik dan akan meningkatkan jumlah wisatawan yang mengunjungi Pasar Malioboro.
B. Menambah Fasilitas Malioboro
Fasilitas – fasilitas di Malioboro perlu mendapat perhatian dari pemerintah daerah. Fasilitas – fasilitas yang ada cukup memadai namun fasilitas tersebut harus ditambah karena ada beberapa fasilitas yang rusak. Misalnya kurangnya ketersediaan air bersih, kondisi wc umum yang kurang baik, dan lainnya. Pemda seharusnya menyediakan dan meningkatkan fasilitas - fasilitas di Malioboro. Pedagang di Malioboro harus memperhatikan fasilitas - fasilitas tersebut, menjaga dan tidak merusak.
C. Mengembangkan Mutu Kerajinan Khas Jogja
Kerajinan – kerajinan khas Jogja sangat diminati oleh wisatawan yang berbelanja di Malioboro. Kerajinan rakyat khas Yogyakarta yang diminati antara lain kerajinan rotan, kulit, batik, perak, bambu, tas kulit, hiasan rotan, wayang kulit, gantungan kunci, sendok/garpu perak, blangkon batik, kaos dengan berbagai model tulisan atau gambar. Kerajinan ini dimanfaatkan pedagang dan pengrajin untuk mengembangkan usahanya. Namun usaha ini mengalami kendala, satu kendala yang saat ini menjadi persoalan adalah kurangnya modal. Pengrajin mengharapkan bantuan dari Pemda agar membantu usahanya dengan memberikan modal pinjaman agar usaha ini dapat berkembang. Pemda berusaha memberikan modal pinjaman kepada pengrajin yang diambil dari APBD kota Jogja agar pengrajin dapat terus mengembangkan usahanya terutama usaha kerajinan khas Jogja.


D. Menjadikan Malioboro Kawasan Wisata Belanja
Kawasan malioboro sebagai satu kawasan wisata belanja andalan kota Jogja. Kawasan ini didukung oleh pertokoan, pusat perbelanjaan dan tak ketinggalan pedagang kaki lima. Untuk pertokoan pusat perbelanjaan dan rumah makan yang ada sebenarnya sama seperti pusat bisnis dan belanja di kota-kota besar lainnya, yang disemarakkan dengan merk-merk dan ada juga nama-nama lokal. Barang yang diperdagangkan dari barang impor maupun lokal, dari kebutuhan sehari-hari sampai dengan barang elektronik, mebel, dan sebagainya. Tak ketinggalan juga aneka kerajinan khas Jogja, misalnya batik, wayang, anyaman, tas dan sebagainya. Terdapat pula tempat penukaran mata uang asing, bank, hotel bintang lima hingga tipe melati.
Wisatawan tidak perlu khawatir untuk menikmati hari - hari liburannya di kota Jogja hingga larut malam sekalipun. Mereka dapat menikmati hidangan di warung lesehan di sepanjang Jalan Malioboro. Makanan yang disediakan dan ditawarkan dari jenis makanan khas Jogja yaitu nasi Gudeg dan ayam goreng juga makanan Padang, chinesse food, dan sebagainya. Saat menikmati hidangan yang disajikan akan dihibur oleh musik dari pengamen jalanan yang cukup banyak dari yang hanya sekedar membawa gitar adapula yang membawa peralatan musik lengkap. Ada perhatian bagi wisatawan yang hendak menikmati warung lesehan yaitu menanyakan dahulu harga makanan yang hendak dipesan sebelum ada sebuah tagihan yang kurang berkenan di hati. Hal ini menjadi perhatian khusus dari Pemerintah Daerah yaitu dengan menggantung papan di kawasan Malioboro dengan tulisan “mintalah daftar harga sebelum Anda memesan”. Carilah warung makan yang dianggap wajar dalam memberi harga dari sebuah hidangan makanan dan minuman yang disajikan. Memang perbuatan menaikkan tarif yang tidak wajar ini sangat menurunkan citra warung lesehan yang ada di kawasan Malioboro.
E. Memberikan Kenyamanan
Kawasan Malioboro banyak dikunjungi pengunjung khususnya malam hari. Hal ini perlu diwaspadai / mendapat perhatian khusus dari Pemda karena kawasan Malioboro menjadi rawan akan tindak kejahatan. Hal ini terbukti dengan tidak sedikitnya laporan ke pihak kepolisian terdekat mengenai pencopetan dan penodongan. Tidak jarang pula wisatawan asing menjadi korban kejahatan, hal ini sangat memalukan sebenarnya.
Pemda seharusnya meningkatkan keamanan disekitar Malioboro dengan menambah jumlah polisi untuk menjaga dan menindak pelaku kejahatan. Apabila keamanan di Malioboro ditingkatkan maka wisatawan yang mengunjunginya merasa nyaman.
Berikut ini tips – tips apabila wisatawan mengunjungi Malioboro
a. Malioboro biasanya dipenuhi oleh pengunjung dan penduduk setempat, perhatikan baik-baik barang bawaan anda.
b. Untuk barang-barang dengan kualitas lebih baik kunjungi toko Mirota di Malioboro.
c. Jangan lupa menawar apabila wisatawan akan berbelanja.
d. Bawa ransel atau tas besar untuk membawa belanjaan Anda.

Sumber:
www.google.com
www.gudeg.net
www.kompas.com

MOKU

Animasi Moku

Moku merupakan gambar yang dibuat oleh kelompok kami untuk tugas softskill..
kelompok kami memberi nama gambar tersebut moku karena merupakan kepanjangan dari monyet dan kucing.
mungkin aneh,, mengapa monyet kucing...??
namun setelah melihat gambar tersebut ternyata gigi , cakar tangan dan telinga , mewariskan fisik alami dari kucing yang sudah kita lihat selama ini sedangkan ekor , rambut dan warna kulit mewariskan fisik alami dari monyet........monyet yang lincah dan lucu...
itulah "MOKU......................................................."

EAST JAVA’S WONDERFULL CULTURE


EAST JAVA’S WONDERFULL CULTURE


Jawa timur ternyata menyimpan banyak pesona wisata yang enggak kalah seru disbanding dengan propinsi lainnya di indonesi lohhh…
Nahhh kali ini kita akan mengenal peninggalan leluhur disana.



CANDI PENATARAN
Letaknya di desa panataran, kecamatan Nglegok,kabupaten Blitar, propinsi Jawa Timur. Dari pusat kota Blitar kurang lebih 12 kilometer atau sekitar setengah jam perjalanan kalu naik motor. Sir Thomas Stamford raffles menemukan candi ini di lereng Barat-daya gunung kelud pada ketinggian 450 meter dari permukaan air laut. Disbanding dengan candi-candi lainnya di jawa timur, candi penataran adalah satu-satunya kompleks percandian yang terluas dan termasuk lengkap unsur-unsurnya. Candi ini punya pintu utama yang dijaga dua buah arca yang wajahnya menakutkan bernama Dwaraphala yang dikalangan masyarakat Blitar terkenal denag sebutan “Mbah Bodo”


KARAPAN SAPI DI MADURA
Madura tidak hanya terkenal denagn satenya tapi juga budaya karapan sapinya yang sangat dilestarikan di pulau ini. Dan karapan sapi ini wajib di tonton. For youth info , karapan sapi ini udah ada sejak XV masehi lohh!! Ckckckckc..
Di perlombaan ini sepasang sapi menarik semacam kereta dari kayu. Pasangan sapi dikendalikan joki dari kereta tersebut. Sapi-sapi ini dipacu dan diadu cepat denagn pasangan sapi lain. Trek pacuan biasanya sekitar 100 meter dan lomba pacuan berlangsung sekitar 10 sampai 15 menit. Karapan sapi ini bukan lomba pacuan biasa, acara ini cukup bergengsi buat masyarakat madura. Pemilik sapi karapan bakal merasa status sosialnya terangkat jiak sapnya bisa menjadi juara. Yang khas dari acara karapan sapi ini adalah opening ceremony nya dimana sapi yang ikut lomba diarak mengelilingi arena pacuan diiringi gamelan madura. Saronen yang menonjolkan perpaduan bunyi gendang,trompet dan gong yang disertai tarian. Para pemusik saronen ini memang sengaja isewa oleh para pemiliki sapi terutama buat menyemangati joki dan sapi-sapinya sebelum karapan dimulai.


SAPI SONO
Masih di madura yang masyarakatnya sadar banget kalau budaya mereka berpotensi besar jadi salah satu alas an berwisata kesana. Budaya yang satu ini masih nggak jauh-jauh dari sapi.
Yappp!! Sapi sono adalah kontes kecantikan sapi-sapi betina. Kebayang nggak sihh 24 pasang sapi-sapi betina dari ebrbagai umur dihiasi seperti ratu kecantikan dengan dandanan yang total banget. Mulai dari kain beludru merah dan kuning,kayu ukir,dan nggak ketinggalan lonceng kecil sebagai cirri khas sapi atau biasa disebut dengan klinthingan. Yang mendandanisapi-sapi ini disebut Tongkok. Nggak Cuma dandan aja, para sapi ini juga harus jalan layaknya model runway sepanjang 25 meter diiringi musik saronen. Kategori penilainnya meliputi gerakan,busana,penampilan. Penilaian terbaik diberikan pada epasang sapi yang berjalan lurus serasi antar gerakan kaki. Setelah itu sepasang sapi harus naik panggung yang terbuat dari papan dengan menginjakkan dua kaki depannya diatas papan. Tepat dibibir papan kayu, dua kaki depan sepasang sapi harus serasi diam nenunggu penilaian dewan juri.
Kalau kaki nggak pas menginjak papan panggung penilaian bisa berkurang dan kalau sepasang kaki depan sapi bergerak-gerak enggak tenang penilaian juga akan berkurang.


BATIK MOJOKERTO
Nuansa majapahit sangat kental di kota mojokerto,kota seluas 16,46 kilometer persegi ini memang pas kalau disebut sebagai kota budaya. Karena warisan budaya sangat dijaga di sini. Mulai dari candi,makam raja majapahit dan yang wajib dikoleksi atau oleh-oleh adalah batik mojokerto.
Batik warisan leluhur ini punya corak khas yaitu motif buah mojo. Meskipun begitu pengrajin batik tidak hanya terpaku pada buah mojo aja, mereka memodifikasi bentuk buah mojo ini sehingga hasilnya lebih variatif. Sayangnya sekitar tahun 1992-an Dinas Perindustrian dan perdagangan (Disperindag) udah menetapkan motif-motif yang harus digunakan pengrajin batik di Mojokertoseperti motif koro rentrng, pring sedapur, Rawan Inggek,, Bunga Matahari, Sisik Grising dan Merica Bolong.
Meski begitu pengrajin tetap membuat batik bermotif buah Mojo soalnya selai karena permintaan konsumen, mereka berpikir dimana lagi orang mendapatkan batik motif buah Mojo kalau nggak di Mojokerto.


TARI TOPENG
Di kota Malang ternyata nggak Cuma apel aja yang jadi ciri khas. Ada juga tarian yang menjadi cirri khas kota Malang, yaitu tari topeng. Tari yang diperkirakan udah ada di abad 20-an ini merupakan perpaduan antara budaya jawa Tengah dan Jawa Timur, jadi gerakan tarinya dinamis. Musik yang mengiringinya pun perpaduan antara musik etnik Jawa, Madura dan Bali. Tari topeng ini melambangkan sifat manusia, nggak heran kalau banyak model topeng yang menggambarkan situasi yang berbeda-beda seperti menangis,tertawa,sedih,malu dan masih banyak lagi. Nah kalau kita ingin mengkoleksi topeng-topeng itu, kita bisa datang ke JL. Mangun Dharma Tulus besar tumapang, Malang. Disana ada pengrajin yang udah ahli dalam membuat topeng dan menjaulnya sebagai souvenir dengan harga yang terjangkau.





Olga! Girl’s magazine
Edisi 76/IV

CERPEN

TISSUE

Mira masih mematung di rak bagian tissue. Seperti orang dihipnotis, yang enggan beranjak sedikitpun. Kalupun bergerak itu juga kalau tanggannya mengambil tissue-tissue yang dianggapnya menarik. Satu persatu tissue dilihat nya dan dipandanginya. Desain-desain yang cathchy dan imut dipihnya satu persatu.
“Aku bingung, semuanya lucu-lucu,”bisiknya dalam hati, sambil menggaruk-garuk kepalanya.
“MIRAAAAAA!!!!!!!!”, tiba-tiba dari arah berlawanan mama Mira tergesa-gesa memanggilnya dengan suara melengking dan membuat semua pelanggan menoleh kearah mereka.
“Kamu kemana aja?!mama udah muter-muter nyari kamu di tiap rak, ternyata kamu disini! Ini bukan mini market, tapi hypermart, luasnya minta ampun!”
Mira yang tiba-tiba dapat serangan mendadak, karuan saja menutup mukanya yang malu dengan tumpukan tissue yang ada ditangannya. “Aduh, mama, jangan teriak-teriak gitu dong, maluuu… lagian biasanya juga aku selalu lama di rak tissue,” katanya membela diri.
Tapi mama yang terlanjur gondok, karena dibuat mandi keringat, tetap nggak terima. “Mama tuh udah setengah jam muter-muterin swalayan ini. Itu bukan waktu yang sebentar!” cecar mama-nya. “Ayo cepat! Bentar lagi sore, mama harus masak buat papamu.”
“Iya,iya,beres,nyah!” seru Mira sambil membawa segepok tissue yang ada ditangannya. Mama terheran-heran dibuatnya.
“Buat apa tissue sebanyak itu? Mau kamu jual lagi?”
“Nggak, buat aku sendiri. Aku kan udah nganterin mama, boleh dong minta beliin sesuatu,” ujar Mira nggak kalah argument. Mama cuma pasrah saja lihat Mira meletakkan tissue-tissuenya di trolly.
Nggak tahu kenapa, Mira doyan banget mengoleksi tissue. Tapi tissue yang gedenya sepocket, bukann yang buat makan. Kalau itu mah, mau buka catering dong! Pokoknya, setiap ada tissue yang desaninya lucu. Mira nggak segan-segan merogoh kocek untuk membelinya. Seperti hari ini saja di hypermart, Mira beli tissue sampai 10 biji.! Ckckckkckck..
“Mira tuh orangnya mellow banget. Setiap ada sesuatu yang bikin sedih, kayak nonton film sedih, baca novel sedih, lagu sedih, atau lihat korban bencana alam, dia pasti menangis tersedu-sedu,” begitu kata mamanya kepada tante nina, yang heran kenapa Mira ‘doyan’ banget sama tissue. “kalau udah gitu, tissue koleksinya bisa dipakai sampai habis-habisan,” tambah mamanya lagi.
Makanya nggak heran kalau disetiap tasnya, pasti ada tissue, dan pasti ada seonggok tissue. Buat Mira, tissue is a must! Nggak boleh tertinggal atau lupa bawa. Dan Mira juga doyan pamer tissue sama teman-temannya. Walaupun temannya juga nggak ada yang nafsu, sama yang namanya tissue. Paling mereka suka minta tissue Mira, buat ngelap ingusnya (yucks!), atau bersihin permen karet yang terlanjur keinjek! Teganya mereka sama tissuenya Mira.
Mira lagi sesunggukan di depan tv, film kesayangannya, titanic lagi di putar full di tv swasta. Walaupun udah 10 kali nonton tetap aja air matanya enggak bisa dibendung, mengalir bagai air bah.
I jump you jump….
“huhuhuhuhuhu……..adegan ini adegan paling romantis sepanjang masa, huhuhuhu…..ini adegan favoritku,cil,” ujarnya kepada ucil, kucing angora kesayangannya. Si ucil yang memang nggak ngerti apa yang diomongin Mira, Cuma ngejilat-jilat bulunya. Tissue udah banyak berserakan di bawah sofa, depan tv. Mira nggak memperdulikan orang rumah yang wira-wiri di situ.
“wey, cewek melankolis!”
Mira nggak mendengar seruan kakaknya yang memanggilnya dari belakang. Dia masih serius nontonin si mas Leonardo Dicaprionya.
“wey bolot!!!”serunya serata memukul bahu Mira.
Ternyata Mira lebih bisa mendengar kalau dipanggil bolot!”apaan sih lo,kak! Ganggu konsentrasi gue aja!”
“yeeee… dasar lo cewek cengeng! Tadi Mickey telpon tuh, katanya lo mau diajak nonton film.”
“dah tau! Tadi dia udah sms,”ujar Mira masih dengan suara parau.
“lah, gue mah cuma nyampein amanat doing. Dadahhh cewek melankolissss……”ujar kakaknya sambil mengasih bonus cubitan di pipi Mira.
“oucchh! Aduuhhh sakit o’on! Dasar lo kura-kura ninja!” ujar Mira sambil kesakitan. Yang ada tangisannya jadi dua kali lipat. Nangisin mas Leo dan nyeri di pipinya!.
************************
Mira baru dua bulan jadian sama Mickey, salah satu cowok teman sekelasnya. Satu kelas di SMU Teladan dan sama-sama kelas 2. hari ini Mickey ngajak Mira nonton bioskop di 21. film kesukaan Mira, genre drama mellow gitu. Judulnya LOVE film yang romantis sekaligus menguras air mata, yang wajib ditonton buat pasangan yang lagi jatuh cinta waktu itu.
“gue harus siapin tissue sebanyak-banyaknya nih. Bakal ada banjir air mata,”katanya. Dan dimasukkannya tissue bergambar Winnie The pooh ke dalam tasnya. Kayanya dua pocket cukup,batinnya.
Dan berangkatlah Mira ke 21 di daerah Semanggi. Dijemput Mickey pakai Honda jazz nya. Sesampainya di bioskop antrian terlihat penuh dan membludak. Kebetulan karena hari ini adalah hari sabtu. Mira mencoba menggandeng tangan Mickey dengan mesra. Tapi sepertinya Mickey lagi nggak mood hari ini. Merespon tangan Mira sedikitpun nggak!. Mira juga bingung, tapi karena dia ‘kebelet’ banget pengen nonton LOVE, ya dimaklumi aja.
Baru setengah film main, Mira udah mulai bermandikan air mata. Tissuenya udah mulai basah satu persatu. Mickey yang lihat Cuma heran. Sebenarnya Mickey malu lihat ceweknya mellow gitu. Apalagi secara nggak langsung membuat penonton yang disebelahnya pada merhatiin. Tapi Mira nggak peduli.
“ssssttttt…. Udah,udah…. Ini kan Cuma film,” ujar Mickey menenangkan Mira.
“iya,,huhuhuhuh…. Tapi ceritanya sedih banget… ternyata Bella punya penyakit kanker, makanya dia selalu menghindar dari Irwansyah. Huhuhuhuhu” katanya.
Mickey Cuma tersenyum kecut, mendengar jawaban Mira.
“dasar, cewek yang aneh.nggak lagi-lagi deh ngajak Mira nonton film cengeng begini,”bisiknya dalam hati. Mickey udah nggak konsen ngeliat filmnya, gara-gara Mira nangis sesenggukan gitu. Dan ini bukan sekali dua kali alias nggak kehitung. Orang-orang disebelahnya juga udah pada pindah, karena terganggu dengan ‘gaya’ nangisnya si Mira. Dan Mickey lebih asyik sms-an sama teman-temannya daripada ngeliatin Mira yang nangis ga jelasss…
Mira yang mulai dicuekkin, jadi sewot sendiri.”kamu lagi sms-an sama siapa sich, yang? Kok daritadi serius banget?”Tanya masih dengan suara parau.
“nggak, aku ke toilet dulu ya,mau pipis,”ujar Mickey sambil ngeloyor pergi.
Mira mengnangis sendiri dibarisan tempat duduk yang sendiri juag. Anehnya dia tetap menagis tersedu-sedu walaupun secara nggak langsung mengusir semua orang di dekatnya termasuk Mickey.
Setengah jam berlalu, dan Mickey belum balik juga . “iiihhhhh Mickey kemana sih?”ujarnya dengan suara pelan. Mira menelpon Mickey tapi hpnya nggak aktif. Pengen keluar nyari Mickey tapi sayang nanti ada adegan seru yang dilewatinnya. Yang ada, dia cuma bertahan sendirian. Sampai film selesai Mickey belum balik juga. Mira mulai khawatir takut-takut kalau Mickey diculik orang. Makanya belum sampai ending title muncul, Mira udah ngeloyor pergi.
Diantara keramaian pengunjung 21, Mira mencari-cari sosok Mickey. Tapi sepertinya Mickey pergi tanpa meninggalkan jejak sedikitpun. Dari yang penasaran sampai bosen nyari Mickey,tapi nggak ketemu-ketemu juga.
“kemana sih Mickey! Jahat banget ninggalin aku ditengah film”. Katanya sambil kesel..hufft. cowok itu udah membuat nya marah! Dirogoh-rogoh tasnya untuk mencari tissue, tapi ternyata habis, bersamaan dengan isak tangisnya di bioskop tadi. Kayaknya gue kualat sama mama.kemarin dia nyari-nyari gue, sekarang gue yang kena, pikirnya. Mira akhirnya mencari keluar 21. keluar dari bioskop nggak sengaja Mira melihat sosok Mickey yang saat itu pakai baju polo shirt. Diantara keramaian Mira melihat Mickey dan langsung bergegas memanggilnya. Tapi belum sempat memanggilnya, suaranya seperti tersangkut di tenggorokan. Jantungnya mendadak berhenti. Kerumunan orang-orang lalu lalang. Makin membuatnya sakit kepala, ketika melihat Mickey menggandeng cewek lain. Dan cewek itu adalah Tania, teman sekelasnya.
Mira mencoba merogoh-rogoh tasnya untuk mengambil tissue. Tapi dia lupa kalu tissuenya udah nggak bersisa,karena ‘banjir air mata saat nonton LOVE tadi. Air matanya udah terlanjur berjatuhan. Pantas daritadi Mickey serius smsan ,ternyata dia janjian sama Tania,batinnya. Dengan langkah seribu, Mira meninggalkan tempatnya dan berlarian secepat mungkin tanpa memperhatikan pengunjung yang melihatnya.
*********************************

Lagu anugerah terindah yang pernah kumiliki, Sheila on 7 yang menjadi soundtrack LOVE terus mengiang-ngiang di kepala Mira. Hatinya sakit,kecewa dan benar-benar luluh lantak. Benar-benar matching sama lagunya. Mira nggak peduli sudah berapa pocket tissue yang dai habiskan malam itu. Tissue bisa dibeli, tapi cinta nggak. Begitu pikirnya. Dan Mira sudah terlanjur cinta sama Mickey.
Maafi aku,tadi ninggalin kamu di bioskop. Sebenarnmya udah lama aku pengen mutusin kamu, tapi nggak tahu caranya. Ngeliat kamu nonton film mellow aja nangisnya kayak gitu, gimana kalau aku mutusin langsung? Maafin aku ya… tapi aku nggak mau punya cewek secengeng kayak kamu. Peace and hugs.
Mickey.
“HUAAAAAAAAAAA!!!!!!!!!!!!!!”, tangis Mira meraung sejadi-jadinya setelah menerima sms dari Mickey. Mira teruusss menangis dan membuang satu persatu tissuenya dengan air matanya. Stock tissue yang ada di lemari, udah dikeluarin semuanya. Yang ada di rak juga.
“MAAMAAHHHHHH………..TISUUUKUUUUUU HABISSSSSS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!”, suara tangisan Mira melengking jelas di seluruh ruangan. Dan mama dengan secepat kilat membawa tissue makan yang ada di dapur dan setumpuk handuk kecil, barangkali tissuenya masih kurang.
“nih,tissue mama juga habis!pakai yang ada aja,”ujar mamanya dengan santai.
“HUUUUUUAAAAAA…….HUUUUUUAAAAAAAAAAAAAAAA……. MIIIIIICCCCCKEY JAHAAAAAAAAAAAAAAAAAAT!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Hhi hhi Mira oh, Mira………….
***

ARTIKEL

BROWSE THE BOOKS

Buku adalah salah satu metode belajar yang paling efektif untuk menambah pengtahuan. Enggak cuma buku pelajaran aja tapi belajar bisa dari buku novel, pengembangan diri, atau hobi. Sekarang beberapa teenagers like us udah malas beli buku karena harganya mahal. But don’t worry. Zaman modern ini kamu bisa baca buku online secara gratis.

Free-eBooks
Buat kamu yang maniak buku, ini adalah website download E-books. Di website ini kamu bisa memilih buku favoritmu mulai dari novel sampai future career. Kalau kamu bingung mencari buku yang bagus dihalaman pertama langsung ada rekomendasi buku dari best seller sampai new release. Kita juga bisa mencari buku favoritmu yang belum sempat kamu punya di search engine yang ada di website ini. Kalau kamu malas ke took buku kayaknya website ini cocok untukmu. Nah biar nggak penasaran langsung aja deh buka www.free-ebooks.net dan puas-puasin download buku favorit secar gratis.

Buku Sekolah Online
Buku sekolah kamu kurang lengkap? Enggak usah khawatir dan bingung mencari di semua toko buku kalu stocknya lagi habis. For youth information, kalau sekarang buku sekolah bisa kamu download secara gratis di website Depdiknas. Nah di website ini kamu bisa pilih buku pelajaran sesuai yang kamu butuhkan. Namanya juga buku pelajaran, nggak Cuma buku SMA aja yang bisa di download tapi semua buku pelajaran dari SD samapi SMA. Kalu adikmu juga kehabisan buku pelajaran langsung aja deh download gratis dari website ini. So what are you waiting for log on to http://ebook.depdinas.go.id.

E-Books Cube
Lagi bosan browsing atau buka facebook atau twitter, mendingan baca buku favoritmu aja di website ini. Disini memang nggak bisa download bukunya dan tiap buku dipisah perchapternya. Website ini bisa juga disebut E-Library untuk kamu yang suka baca novel. Karena di website ini banyak koleksi novel fiksi kayak Alice in Wonderland sampai Pride and Prejudice yang popular. Wah… puas deh berjam-jam baca novel gratis di layer komputer. Langsung aja klik ke www.ebooks3.com, but remember jangan lupa istirahatkan mata kamu yaa……